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主にゲームな日記です。

ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 プレイ日記 その11

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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 』【厳然たる世界】でのプレイ日記。

再びの「アパルトマン」攻略。

 

126階まで進んだところで「妖気漂うウィッカード」+「妖気漂う金獅子王」×2戦。

特に問題なく撃破、どうやらここが終点のようです。

 

ワードロープから戻って魔女報告。

色々あってダンジョンが再構築されます。

新ダンジョン「カルチェヴィータ」出現、攻略開始。

 

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ここもアパルトマン同様にランダム生成マップ+6の倍数が固定階層の模様。

固定階層で「!」マスを踏みつつ淡々と進んでいきます。

強制移動床+落とし穴への対策に【マギアアイゼン】LV3推奨。

LV2だとまあまあのストレスでした(体験談)。

 

ところでだいぶ前からですが、通常エンカウントに反撃持ちがほぼ必ず出現するようになっています。

特に斬攻撃に対して厳しめなような。

グループ・全体ドナムで吹き飛ばせる専用カヴンが1つあると楽なので用意した方が良さそうです。

当然といえば、当然なのだけれど。

「月攻の結魂書」にアステルアーシェを配置するだけでも全然つよい。 

 

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24階にて「妖気漂うウィッカード」+「妖気漂うシムーン・ラバー」×3戦。

 

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それにしてもものすごい勢いでレベルが上がります。

 

レベル99になったら魂移しを実行していますが、どうやらレベル最大まで育てていれば固有スキルも継承できる様子。 

 

システム的に初期ファセット→別系統ファセット→その同系統ファセット(例えばアステルクロウならアステルアーシェ)といった順番で魂移しをすればコスト軽減されたスキルが最大限揃えられる筈なので、その方向で魂移し。

 

帰還時のボーナス経験値だけでもどんどんレベルが上がります。

編成から漏れている控え人形兵達も気が付けばレベル99になっているので、それらも引き込んでそろそろ真面目に旅団編成を思考。

 

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60階で「妖気漂うウィッカード」+「妖気漂うスイーツ・リディ」+「スーパーガッチャ」×2戦。

 

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「曲の魔女戯ジルルダ」戦。

 魔女報告から直に始まります。ふーん。

 

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【リミッター解除】からの範囲攻撃で気絶スタン祭り。

補助を重ね掛けしてひたすら攻撃。

撃破。

 

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96階で「妖気漂うウィッカード」+「妖気漂うヴンダープー」戦。

……ですが、いつの間にかヴンダープーがいません。

 

逃げた?

 

1ターン目にウィッカードも逃げて戦闘終了、勝利扱いにはならずイベントマスが健在、といったケースもあったのですが今回は無事ウィッカードは倒せました。

先に進んで102階が終点、ワードロープから帰還。

 

そして魔女報告、魔女報告、魔女報告、魔女報告、魔女報告……

魔女報告。

  

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現在の旅団編成はこんな感じ。

 

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続きます。