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主にゲームな日記です。

MISTOVER(ミストオーバー)プレイ日記07 占領された都市

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MISTOVER 』難易度「ふつう」プレイ日記。

第3エリア突入。

 

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このエリアではトラップを踏むと敵シンボルが出現するようです。

更に宝箱に擬態した敵、踏んだ状態だと地図を確認できない床なども存在。

細い入り組んだ通路も多く、全体的にどうしても戦闘回数は多め。

 

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しかし面倒がらず処理していけばアイテムもりもり。

ショップで「食料M」が売り出されましたが買う必要がありません。

持ち込みは食糧Sで(いまのところ)十分。

任務をこなしてもレベル10にならなかったので、しばらく3-1でレべリング。

 

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オンミョウジ+シスターの回復能力で連戦にも対応可能ですが、徐々にパラディン関連の不具合が気になってきました。

【守護神の加護】は色々やってみたものの、相変わらずフリーズしまくり。

そのせいで式神盾を設置したくなくなり、しかしスキルポイントを他に全く振っていないパラディンは攻撃があまり当たりません。

弱くはないですが、すごく微妙な感じ。

 

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丁度よくレベル9のウィッチを救助したので思い切ってメインパーティに採用。

スキルは【ゼロ☆グラビティ】をまず強化。

あとは訓練で【フロスト☆バインド】も習得、【ディスペル☆スター】と入れ替え。

 

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レベル9でもほぼ開幕に動けるので麻痺を撒いてその隙にオンミョウジが式神を設置します。

特に問題なく進行。

 

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任務「支配する頭脳」に挑戦。

 

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「オビースブレイン」戦。

横1列への即死攻撃に目が行きますが、どうやらメインは全体攻撃の模様。

お供2体の対処に悩みますが、ひとまず1体だけ倒して残りは麻痺で止めます。

 

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弱い全体攻撃でいったん後ろへ下がり、強い全体攻撃を前に出ながら撃つ行動パターン?

ボスには珍しく移動に免疫がないので攻撃+移動で前進させれば強い全体攻撃は封じられるのかもしれません。

今の編成で確かめる手段がありませんが。

そうなるとシャドーブレードが正解か。

 

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強い全体攻撃は本当に強くオマケに隊列もぐちゃぐちゃにされますが、オンミョウジでATKを強化したシスターの全体回復を連打してなんとか対応。

微妙に間に合っていませんが、あとはどれだけ早くボスの体力を削れるかの勝負。

幸いこちらの編成は隊列にあまりこだわらず攻撃できます。

 

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ボロボロになりながらも、なんとかここまで漕ぎ着ける。

 

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はじめて初見ボスを相手に死者ゼロでした。

 

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引き続き3-3で任務遂行。

正直この辺りになると探索がルーチンワーク気味。

 

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ボス 「ハイブマインド コア」戦。

横1列への即死攻撃持ち。

しかし出血効果は無いのでシスターがすぐに全体回復すれば問題ありません。

敵の付与する強化はグリムリーパーが吸い取れる。

お供は処理していった方が良さげ。

 

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撃破。

 

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続きます。

 

MISTOVER(ミストオーバー)プレイ日記06 崩れ落ちた大聖堂(4)

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MISTOVER 』難易度「ふつう」プレイ日記。

また最初からやり直し。

 

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ようやく理想の編成が固まってきました。

ウェアウルフ・グリムリーパー・シスター・オンミョウジが個人的に確定。

ウェアウルフは【獣の一撃】、グリムリーパーは【運気剥奪】が必須です。

オンミョウジは出血回復、ATKとHIT強化スキルが欲しい。

シスターはずっと麻痺撒き+【最後の祈り】役だったのですが、オンミョウジの強化と合わせれば普通に全体回復が実用的だと気付きました。

残り1枠は今回なんとなくパラディン

目当てはオンミョウジとの協力スキル【守護神の加護】。

 

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しかしこれはどうも不具合を抱えているようです。

1度使用したあと他の戦闘でも設置しようとすると画面が固まってしまう。

再起動すればいいので特に問題ないのですが、正直ちょっと面倒くさい。

複数回のアプデで修正されていないあたり誰も使っていないのでしょうか?

エンカウント内容を見て設置したりしなかったりします。

協力スキルはウェアウルフパラディンの全体攻撃、オンミョウジ+グリムリーパーの全体即死なども適宜選択。

前世の記憶を頼りにざくざく進行。

 

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ようやくここまで戻ってこれました。

いざリベンジ。

 

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「黒い豊穣の女神(化身)」戦。

例の全体即死攻撃についてはちゃんと開示されていました。使用条件は書かれていませんが。

お供全滅で使用開始のはず。

たぶん。 

 

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今回はしっかりお供を放置して戦います。

しかし発狂を恐れて、いくらなんでも放置しすぎ。

移動攻撃で隊列をぐちゃぐちゃにされて協力スキルが中々使えません。

1体くらいは倒すべきだったか。

 

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ようやく式神盾を設置完了。

ボスの体力もあと少し。

 

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勝った。

 

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これでようやく第2エリア終了……と思いきやどうも雲行きが怪しいです。

何やらあと1回崩れ落ちた大聖堂へ赴く必要がある模様。

仕方ないので任務を受けて2-3へ。

 

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これで本当に第2エリア終了。

 

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続きます。

 

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あー、セーブデータ複製したい。

 

MISTOVER(ミストオーバー)プレイ日記05 崩れ落ちた大聖堂(3)

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MISTOVER 』プレイ日記。2-3攻略。

開発者の悪意。

 

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慎重に慎重にプレイしてようやく此処まで辿り着きました。

ボス「黒い豊穣の女神(化身)」戦。

情報無しで挑むのが怖いですが、シャドーブレード単騎で特攻させて様子見とかしても無意味そうなので突入します。

とりあえず、まずはお供掃除から。

 

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お供を全て倒すと全体即死攻撃を連打する発狂モードに移行しました。

は?

待て待て待て。

 

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しかも出血大サービス付きです。

正気ですか。

このゲーム、初見でも3割はクリアできるらしいんですけど。

 

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はい終わり。

 

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たぶん開発はボス戦でも逃げられることを加味しているのでしょう。

とはいえこれは流石に応えました。

だってまだ第2エリアです。

この先どれだけエグいんだ。

 

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何処かにヒントがあったのかなあ……

 

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戦闘中、ちゃんと敵の能力も見れました。

 

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続けられたら続きます。

 

MISTOVER(ミストオーバー)プレイ日記04 崩れ落ちた大聖堂(2)

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MISTOVER 』プレイ日記。引き続き第2探索エリア攻略。

ハードラックとダンスしがち。

 

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なんとなく死者が出たらセーブデータを消して最初からやり直していましたが、乱数の偏りやケアレスミスによる事故も多く、しまいには第1エリアで死者が出て心が折れてしまいました。

なので死者が出ても世界滅亡までリセットせずに足掻き続ける方針にシフト。

編成も志願してきた人員で適当に頑張ります。

というか多分、そういうゲーム。

 

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はい2人。

 

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第1エリアはこの面子で突破。

ちなみにウィッチはこのあと消費体力見誤って障害物除去時に死なせてしまいました。

そういうプレイヤーが死亡ゼロクリアを目指していたという事実。

 

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挑発ガン無視で同じキャラだけを延々殴るのはやめてくださいしんでしまいます。

割りと本気で最初に殴った相手を集団で襲うアルゴリズムなのかと疑ってしまった。

そして炸裂する命中80%3連外し。

 

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はい3人。

 

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時計がだいぶ進みましたが気を取り直して続行。

レベル4の ウェアウルフとグリムリーパーを補充。

個人的に【獣の一撃】持ちのウェアウルフへの信頼がすごいです。

 

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これくらいの命中率しかない期間の探索がかなり厳しい。

ロウニンとグリムリーパーのスキルでEVDを下げたいけれど、そもそもそれ自体が当たりません。

結局は綱渡りしながら地道にレべリングするしかない現実。

挑発仕事してくれ。

 

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ところでオンミョウジの探索スキルは転移床を解除できないんでしょうか。

 

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このあたりで2-2探索はそれなりに安定化。

ウェアウルフがいまだに武器を拾えていませんが。

 

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再度「偉大なコシェイ」戦。

中央の横ラインを開けて式神・亀を配置すると良い気がしてきました。

していませんが。

回復手段に乏しいので短期決戦狙い。

 

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お供は変化したら処理します。

ゴーレム?の時は麻痺させて放置。

 

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なんとかジリ貧状態になる前に撃破。

ようやくここまで戻ってこられた……

 

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続きます。

 

MISTOVER(ミストオーバー)プレイ日記03 崩れ落ちた大聖堂(1)

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MISTOVER 』プレイ日記。第2探索エリアへ突入。

ここからが本当の地獄だ。

 

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敵の攻撃は殺意溢れるものになっていき、具体的にはほとんどの敵が麻痺と出血を付与してきます

麻痺状態は1ターン行動不能パラディンの【ホーリーガード】も適用されません。

さらに出血のダメージ値も重複する仕様上かなりエグく、少なくともパーティ内に1人は治療スキルを所持しているシスターかオンミョウジが欲しいところ。

攻撃は単発火力で1体ずつ処理した方が良い気がします。

ウェアウルフが頼もしい。

 

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どれだけHITを高めても命中率が90%以上にならないっぽいのでサイコロ次第ではあっさりピンチになったり。

 

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そうこうしている内にロウニンが死亡してしまいました。

調査隊に新たに志願してくる冒険者のレベルは1~4。

滅亡までの時間制限もあり、新規育成には二の足を踏むところ。

 

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4人でいきやす。

第2探索エリアの中ボス?討伐任務へ。

「偉大なコシェイ」戦。

 

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体力4桁、異常弱体耐性にお供呼び。

そして全体麻痺を仕掛けてきます。

正気ですか?

このゲーム、オートセーブなんですけど。

お供はしっかり処理した方が良さげ。

 

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なんとかここまで削れました。

が、しかしここで気持ちが逸り、うっかりウェアウルフで攻撃反射状態の敵を殴って自滅させてしまうミス。

お供が庇うスキルを構えたら麻痺させれば良かったのに。

やっちまったなあ。

 

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いちおう勝ちましたが、これは……

うーん。

 

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続きます。

 

MISTOVER(ミストオーバー)プレイ日記02 霧の森(再)

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MISTOVER 』プレイ日記。2つ目の探索エリアに突入。

……したものの、うっかり瀕死+出血状態で戦闘終了→カバンに包帯なしでグリムリーパーを死なせてしまいました。

モチベーション急降下。

他にも色々立ち行かなくなってしまったので、最初から新しく始めます。

難易度はかわらず「ふつう」。

 

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なんとなくシャドーブレードを省いてみたり。

【隠れ身】は便利だけど、満腹度を使いすぎでしまうような気もする。

最初の任務終了後に出願してきたウェアウルフと交代。

以後新人は雇わない方針で進めます(資金節約のため)。

 

開幕にある程度吟味したので、ほぼほぼ必要なスキルは揃っている(はず)。

 

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一点強化した【獣の一撃】が強ええ。

 

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流石に再プレイなので、まあまあスムーズにここまで来れました。

全員の武器防具が揃っていませんが。

それと今さら画面下に「達成率」というものが出ていることに気付いて、これ目安に帰還するかどうか決めればよかったんだな……とか。

とりあえずグレートワームに挑みます。

 

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やはり攻撃が痛いので【最後の祈り】で事故死防止。

パラディンの【ホーリーガード】でワンパン圏内に入ったキャラを順次庇います。

 

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ボス本体はウェアウルフの攻撃と反射ダメージで削る。

 

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そしてお供はロウニンとウィッチで掃除します。

ウィッチの【ワイルド☆サージ】は協力スキルも消費0にできるのが強い。

その対価として行動後に勝手に動いて隊列を乱してしまうのでしょうけど。

 

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特に危なげなく7ターンで撃破。

ここまでは順調。

 

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ここからが霧だ……

 

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続きます。

 

MISTOVER(ミストオーバー)プレイ日記01 霧の森

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絶望と解放のローグライクRPGMISTOVER(ミストオーバー)』製品版をプレイ開始。

ちなみにSTEAM。

体験版を遊んだので難易度「むずかしい」で始めようかと思いましたが、冷静に考えて「ふつう」を選択。

そしていきなり最初に雇う5人の職業が製品体験版と違っていて戸惑う(グリムリーパーがロウニン)。

ふーん。

 

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ひとまずグリムリーパーの加入を待ちつつ攻略開始。

ウェアウルフをお試し採用。

 

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うっかり2人死亡させてしまいました。

やはりこのゲームの「出血」はかなり厳しい。

時計の針がかなり進みましたが、このまま進行。

 

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ようやく加入したグリムリーパーが最初のレベルアップで【影奇襲】を習得したので体験版で組んだ3人編成にシフト。

 

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……しましたが、予想以上に攻撃をかわせず厳しいので大人しく5人編成に戻しました。

基本スタイルは変わらず回避上昇+命中低下で被ダメを押さえ、出血で弱らせた敵をグリムリーパーの全体攻撃で倒しゲージを回復させます。

たまにシスター+シャドーブレードで全体麻痺も狙ったり。

まるで当たらなかったり。

 

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最初のボス(?)「グレートワーム」戦。

体力4桁、お供わらわら、状態異常、弱体に抵抗あり。

 

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さらに戦闘中に増援が湧きます。

正気ですか?

このゲーム、リセットが無いんですけど。

 

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1人死なせてしまったものの、シスターのスキルによりHP1以下にならなくなったパラディンがひたすら他をかばう反射戦法に光明を見出す。

回復している暇などありません。

シャドーブレードとグリムリーパーの範囲攻撃でお供を処理。

あとはガードを挟みつつ、ひたすら粘る。

 

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なんとか撃破。

残ったお供は消えてくれました。

 

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成程これがミストオーバーのボス戦か……

 

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続きます。