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主にゲームな日記です。

世界樹と不思議のダンジョン2 プレイ日記 第4迷宮+α

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世界樹と不思議のダンジョン2』まったりプレイ中。

 

小迷宮【キリュウ山道】の深層における敵の火力が鬼。

【緋緋色の剣兵】の多段攻撃をモロに喰らうと体力満タンでもあっさり倒れます。

カースメーカーが異様に脆いのか、そういうバランスなのか...

 

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このままだと年を越してしまいそうなので1人旅はここで一旦終了。

 

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追加戦力を投入して攻略していきます。

マップを徘徊していた【シノビ】をスカウト、名前だけ変更。

休養してもレベルが下がらないせいでパーティ内のレベル差が激しい...

でも耐久は変わらない。

 

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第四迷宮からは【D.O.E】が出現。

 

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ボスはなんか、果物を落として砕いていました。

挑発無視が何気にえげつない。

 

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突破。

そして世界樹ユーザーにとっては衝撃的(?)なイベント発生。

 

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がんばります。

 

それはそうとここから「サブクラス」が解禁。

小迷宮【オウバの森】を攻略しつつ休養を利用し組み合わせを色々試します。

世界樹4』準拠かと思いきや『世界樹3』で少しビックリ。

【物理攻撃ブースト】のようなシンプルなパッシブが全然ない事にここでようやく気付く。

 

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ひとまずの結論。

【カースメーカー】+【ファーマー】で腹持ちのいいリーダー役。

【地層マスター】で仲間もTP回復が可能。

【シノビ】+【ダンサー】で回避特化な壁アタッカー。

【潜伏】★まで習得済み。

 

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続きます。

 

世界樹と不思議のダンジョン2 プレイ日記 第1~3迷宮

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世界樹と不思議のダンジョン2』を購入。

ローグでライクなRPGです。

 

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とりあえず発売前から考えていた【アルケミスト】+【ファーマー】で開始。

第1迷宮はチュートリアルなのでさっくりと攻略。

ボスは麻痺で延々ハメました。

攻撃すると麻痺が解除されるので、ファーマーは途中からずっと素振りしたり。

 

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第2迷宮では序盤で罠をことごとく踏んだあげく【世界樹の葉】を使用し復活しやがりました。

「あれ、これ1人で良くね...?」

と思ったのでパーティ再編成。

 

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第2迷宮を突破。

 

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【カースメーカー】のスキルツリーがかなり変わっていることに気付いたのでお試しで1人旅。

とにかく耐久が紙すぎます。

第3迷宮、遠距離攻撃をしてくるハチに何度も倒される。

レベルは上がるので何度も挑戦してじわじわ進行。

 

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ボス戦は【ライフトレード】で攻撃しつつ回復。

【殺気の眼差し】が効くのを確認。

 

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突破。

しかしだいぶレベルが上がってしまったなあ。

この先どうするか。

 

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続きます。

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第十二章/ラスボス戦

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第十二章、ついにラスボス戦。

 

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デミウルゴス】戦。

開始前に「今までの戦いを思い出せ」的なことを言われますが、詳細不明。

とりあえず状態異常が鬱陶しいです。

特にイスラが眠るとマズいので出直して装備変更。

酒場で傭兵バディ【アズマリア】を雇用して準備完了。

魔法(物理)で殴りぬきます。

 

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敵の付与する弱体も無視、状態異常でも毒麻痺スロウは無視。

回復アイテムの数(特に全体回復・大)には限りがあるので速攻が理想。

 

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無属性の全体攻撃+能力上昇解除に耐えられれば恐らく大丈夫...なはず。

 

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撃破。

 

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エンディングへ...ではなく、連戦です。

色々と引き継いでラストバトル。

今明かされる衝撃の真実ゥ。

 

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【アティアルコ】戦。

先程の戦闘と比べて敵の攻撃が激化。

【撃ち落とし】も追加されます。

しかしこちらのやることは変わらず。

弱体付与と詩と攻撃、アイテムでの回復。

 

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殴っていきます。

前半までは順調。

 

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後半、敵が【プレパレイション】を発動させてからは戦闘不能者が出がち。

蘇生+リカバリで割りと大忙しです。

そんな中でも攻撃し続けてくれる【武闘家】・【アズマリア】が頼もしい。

たまに血の付いた拳を眺めているけれど、頼もしい。

 

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詠唱ありの全体攻撃がPT半壊の威力。

しかし諦めずリカバリ

 

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撃破。

 

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レベル58~60でフィニッシュ。

 終わりました。

 

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この後もまだまだ続くようですが、プレイ日記は未定で。

最後にラストバトルに挑んだメンバーと状態を羅列。

 

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鍛冶屋は最初のチュートリアルで確定フリーズしてから(たぶんアップデートで大丈夫になっただろうけど)1度も利用しませんでした。

まあ、どうでもいい。

 

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楽しかったです。

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第十二章/前編

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第十二章前編、はじまりの書。

 

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ここからイストを【ディーヴァ】にクラスチェンジし直し。

理由は、メイド系統で唯一前作から未使用なことに気付いたから。

他の隊員も前作で使用しなかったクラスばかりなので揃えました。

 

サブイベントで【ヴラキアの街・北区画】へ。

思ったよりもがっつり探索。

最奥で変異種【カグヤ】戦。

【土属性活性ゾーン】で使われる【メテオ】が無理。

 

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こんなところで全体回復アイテム(大)を消費する訳にはいきません。

なのでリセット&ロード。

メテオが来ないパターンを祈ります。

あとは速攻で撃破。

 

本編に戻って【原初の封印書】へ。

まるでプレイヤーの精神を削るためだけに設計されたダンジョン構造。

正直、もう気力が尽きそう。

 

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中ボス?【サマエル】戦。

貫通+石化が脅威。

土耐性70%でも平然と固まります。

あとは火属性+貫通の【ヒートイロウション】もキツいか。

 

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やはり【タルトタタン】を使う訳にはいきません。

 

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撃破。

 

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ダメージ床がフロア中にあるので召喚マモノ【ディープスラピョン】を装備して軽減。

...こういうギミックがもっとあったら良かったな。

 

【物理防御強化ゾーン】+逃走不可エンカにもだえつつも前進。

 

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【マリクタウス】戦。

ひとまず初見は半分削るのがやっと。

回復アイテムを補充して再挑戦。

 

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なんとなく攻略パターンは幾つかある気がしますが、普通にお金を払って【土・風属性活性ゾーン】を消して挑みます。

 

【撃ち落とし】持ちなので攻撃が通り辛い。

開幕は【ディスペルウィング】で固定?

なるべく耐性をつけて土属性全体【ヘビープレッシャー】に全員耐えられるように。

ルコは【挑発】【パリィ】【ウォークライ】【鎧徹し】。

召喚マモノ、傭兵バディもフル活用。

 

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撃破。

 

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続きます。

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第十一章

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第十一章、湖の水を飲み干す。

 

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本編攻略前にサブイベントを消化します。

依頼?で【プリズレン樹海】のマジカルプリンセル【アズマリア】戦。

とりあえず初見は貫通攻撃を連打されてあっさり終了。

 

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単純に回復が追い付かないのでPT人数を減らして再挑戦。

敵の攻撃は近距離ばかりなのでルコが【挑発】【パリィ】。

あとは弱体付与から【うそぶき】にめげず攻撃していきます。

成長した召喚マモノと傭兵バディの防御無視攻撃が頼もしい。

 

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撃破。

それでは【魔法都市グリューネワース】へ。

 

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道程は落とし穴とその他盛りだくさん。

 

試しに4人+召喚マモノ+傭兵バディで探索してみましたが、どうにも微妙に面倒くさい。

極端な話HP自動回復を持っていないボスなら討伐隊はひたすら耐えて召喚マモノと傭兵バディで攻撃、というスタンスでいつかは勝てるはずですが(たぶん)、通常エンカウントだとターゲットのばらつき、ランダムに選ばれる行動がストレスになるのかも。

 

討伐隊を5人に戻して普通に探索。

道中で手に入れた強い弓で【スナイパー】が一気にメイン火力に。

上へ下へ。下へ下へ。

 

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変異種【アイアンメイデン】戦。

物理マシーン。

ルコが【挑発】【パリィ】。

他が攻撃。

 

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撃破。

 

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最後に待ち構えていた大型マモノ戦。

【物理防御】&【魔法攻撃】強化ゾーンでの戦闘。

全体水魔法を使われたら即壊滅。

祈りつつ殴る。

 

突破。

 

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続きます。

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第十章

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第十章、ユメセカイ

 

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色々あって不思議な世界で討伐隊メンバーを順次やる気にさせていきます。

小規模にはなっているものの、前作ダンジョン振り返り。

過去の記憶がぼんやり蘇る。

道中ほとんどのキャラが「ヤル気なし」状態ですが、それで特に困ったこともなく。

というか未だにヤル気の仕様が分からない。

とにかく先へ。

 

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ちなみに全員 Lv50になったのでレベルリセット、スキルカスタムでこんな感じになりました。

ツララとスフレでクラス交換。

 

イベントを粛々とこなして変異種戦。

 

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変異種【スキャナーズ】。

単体無属性【エネルギーボール】がほぼ確殺の威力。

全体攻撃は雷、耐性装備をあまり持っていないので割りと痛い。

【打ち落とし】持ちなのでなるべく【スナイパー】のツララがアイテム回復に回ります。

速度上昇は【くノ一】のおかげで打ち消し可能。

戦闘不能者が出たら逐一イストが【リザレクション】で起こして頑張る。

ただし、ツララは放置(ユニークスキルで立ち上がるので無駄行動になりうる)。

 

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撃破。

そういえば【魔法攻撃強化ゾーン】でした。

(たぶん)使ってきませんでしたが、魔法を撃たれたらマズかったはず。

 

このあと最奥で少年マンガ的展開。

内なる自分とのあれこれ。

もちろん決裂。

戦闘開始。

 

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【魔神フリード】戦。

最大の特徴は全員のHPを強制的に1にする【創成と終焉】と毎ターン全員100ダメージの【衰弱のギアス】によるコンボ。

これにより全体回復を強要してきます。

逆に言えば全体回復を怠らず、相手が創成と終焉ばかり撃ってくる分には安全。

魔法職がいれば楽勝かもしれない。

いないのでアイテム連打。

それ以外の攻撃を【カバー】+【パリィ】のルコで何とか対処。

 

アイテムによる回復量が微妙に少なくてキツいです。

やっぱりイストが【リザレクション】で忙しい。

ツララがなかなか起き上がらない。

 

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撃破。

 

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辛勝でした。

これで終わりそうな雰囲気ですが、終われません。

 

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続きます。

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第九章/後編

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第九章後編、あなたの中の1番。

 

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決戦前に依頼関連のやり残しを片付けておきます。

とりあえず果物狩り。

受注直後は相手の自動回復(毎ターン2250)に火力が追い付けませんでしたが、今ならさほど問題なし。

睡眠も有効なのでさっくり狩れます。

問題は次。

依頼レベル10で鍵入手。

 

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変異種【佐保姫】戦。

つい最近戦った【デスカタフラクト】同様の耐久型。

ニートセンチネル】で自身の物理・魔法防御を上げて来ます。

しかし最悪なのは毎ターン1500の自動回復持ちであること。

高い物理耐久に加えて【オートガード】持ちであること。

おかげで弱体付与から全力で殴っても1ターンあたり1000も削れません。

これは無理。

 

恐らく魔法攻撃が正解ですが、こちらの魔法アタッカーはソウルサモナーの呼び出す【ミュージィ】のみ。

佐保姫には魂がないので【ソウルイーター】が無効。

相手の付与してくる「気絶」「睡眠」でしばしば攻撃の手が止まる。

どう考えても無理。

 

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ですが長いダンジョン探索でルコとメフメラが Lv50になっていました。

レベルリセットしてクラスチェンジ。

メフメラを【ジョーカー】にします。

スキルポイントは【ハイリスク&リターン】【切り札】【デンジャーシュート】に全振り。

両手斧を装備。

 

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ルコは【パラディン】→【侍】です。

目当ては即時性のある物理防御ダウン【鎧徹し】。

【煉獄朧斬り】は前述の通り魂のない佐保姫には無効。

 

この編成から撃破に必要なのは

・最大まで火力を高めたメフメラが最大ヒット数デンジャーシュートを連発する

・それを佐保姫がオートガードしない

という運。

運ゲーです。

 

【ミストレス】は【ウォークライ】からのTP管理。

【スナイパー】は【威嚇射撃】に期待しつつ攻撃。

【くノ一】は【鳳凰】で速度ダウンさせて忍術。

リセット&ロード...

 

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撃破!!

 

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なんとか勝てました。

章ボスの元へ向かいます。

 

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【アクティム城】ボス...

 

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【闇の女王】戦。

 

何かおかしいな、と思ったんですが無敵が解除されていません。

どうやら【魔力供給装置】を1つ壊していなかったというミス。

この状態ではダメージを与えられないので出直します。

とりあえず全体火属性+攻撃ダウン+気絶が脅威なのはわかった。

 

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再戦。

弱体を付与しつつ攻撃、かなり柔らかいです。

どうも相手は物理属性にあまり耐性がないような?

そんな優しいボスがいるのか...

撃破。

 

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当然のように2連戦。

本気モード。

 

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ここからは【撃ち落とし】が追加され、特にスナイパーに厳しいです。

【ダークオーラ】も完備。

しかし属性攻撃より物理攻撃が有効なのは変わらずPT相性は優勢。

相手の攻撃は無属性増量。

 

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撃破。

 

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終盤、いきなり即死がとんできて焦りました。

どうやら状態異常になると(?)パッシブで即死の危険がある模様。

火力特化の速攻で正解だったか。

 

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このまま終わりそうな雰囲気。

 

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続きます。