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主にゲームな日記です。

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第九章/後編

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第九章後編、あなたの中の1番。

 

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決戦前に依頼関連のやり残しを片付けておきます。

とりあえず果物狩り。

受注直後は相手の自動回復(毎ターン2250)に火力が追い付けませんでしたが、今ならさほど問題なし。

睡眠も有効なのでさっくり狩れます。

問題は次。

依頼レベル10で鍵入手。

 

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変異種【佐保姫】戦。

つい最近戦った【デスカタフラクト】同様の耐久型。

ニートセンチネル】で自身の物理・魔法防御を上げて来ます。

しかし最悪なのは毎ターン1500の自動回復持ちであること。

高い物理耐久に加えて【オートガード】持ちであること。

おかげで弱体付与から全力で殴っても1ターンあたり1000も削れません。

これは無理。

 

恐らく魔法攻撃が正解ですが、こちらの魔法アタッカーはソウルサモナーの呼び出す【ミュージィ】のみ。

佐保姫には魂がないので【ソウルイーター】が無効。

相手の付与してくる「気絶」「睡眠」でしばしば攻撃の手が止まる。

どう考えても無理。

 

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ですが長いダンジョン探索でルコとメフメラが Lv50になっていました。

レベルリセットしてクラスチェンジ。

メフメラを【ジョーカー】にします。

スキルポイントは【ハイリスク&リターン】【切り札】【デンジャーシュート】に全振り。

両手斧を装備。

 

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ルコは【パラディン】→【侍】です。

目当ては即時性のある物理防御ダウン【鎧徹し】。

【煉獄朧斬り】は前述の通り魂のない佐保姫には無効。

 

この編成から撃破に必要なのは

・最大まで火力を高めたメフメラが最大ヒット数デンジャーシュートを連発する

・それを佐保姫がオートガードしない

という運。

運ゲーです。

 

【ミストレス】は【ウォークライ】からのTP管理。

【スナイパー】は【威嚇射撃】に期待しつつ攻撃。

【くノ一】は【鳳凰】で速度ダウンさせて忍術。

リセット&ロード...

 

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撃破!!

 

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なんとか勝てました。

章ボスの元へ向かいます。

 

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【アクティム城】ボス...

 

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【闇の女王】戦。

 

何かおかしいな、と思ったんですが無敵が解除されていません。

どうやら【魔力供給装置】を1つ壊していなかったというミス。

この状態ではダメージを与えられないので出直します。

とりあえず全体火属性+攻撃ダウン+気絶が脅威なのはわかった。

 

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再戦。

弱体を付与しつつ攻撃、かなり柔らかいです。

どうも相手は物理属性にあまり耐性がないような?

そんな優しいボスがいるのか...

撃破。

 

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当然のように2連戦。

本気モード。

 

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ここからは【撃ち落とし】が追加され、特にスナイパーに厳しいです。

【ダークオーラ】も完備。

しかし属性攻撃より物理攻撃が有効なのは変わらずPT相性は優勢。

相手の攻撃は無属性増量。

 

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撃破。

 

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終盤、いきなり即死がとんできて焦りました。

どうやら状態異常になると(?)パッシブで即死の危険がある模様。

火力特化の速攻で正解だったか。

 

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このまま終わりそうな雰囲気。

 

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続きます。

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第九章/前編

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第九章前編、お帰りフリード。

 

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ダンジョン【アクティム城】を攻略していきます。

このマップは落とし穴と一方通行の壁の悪夢。

外れを引くと道を戻されるのはやっぱりキツイ。

どうしても同じ手順になりがちな通常戦闘も精神衛生上よろしくない。

 

どうでも良いですがこのセリフ、全員が聞いたら何人か爆死するのでは...

 

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気分を変えるため新メンバー育成を開始。

初期Lv のままだったツララを加入しました。

このレベルでも装備を固め【ヴァルキリー】が守れば、割りと生存可能。

全体攻撃が無理なのはどうしようもない。

経験値2倍の会員書】の効果でメキメキ成長。

 

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なんかものすごく序盤にしそうな会話イベントが...

【ウォークライ】は常に掛けています。

ある程度進んだ先で変異種と邂逅。

 

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変異種【モビーディック】戦。

全体水属性+行動速度低下の【ポロロッカヘヴン】が強烈なので全員水耐性を上げるのが無難です。

この段階なら100%にするのもそう難しくない(はず)。

あとはルコが【カバー】から【パリング】等で物理攻撃を引き受ければ大体安心。

【スナイパー】と【モニカ】によるW行動阻害が強い。

 

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撃破。

そういえばツララは最終的に【くノ一】にしました。

 

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このまま5人でボスに挑むかは微妙ですが、ひとまずレベル上げは続行。

探索を続けます。

 

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第2変異種【デスカタフラクト】戦。

開幕にまず自身の物理防御と魔法防御を強化。

そうなるとこちらの与ダメがひと桁まで落ちます。

敵の攻撃はさほど痛くなく、TP自動回復手段もあるので負けることは無さそうですがこのままだとあまりにも時間が掛かってしまう。

なので強化打ち消しは欲しい。

この編成には、無いけれど。

 

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弱体付与で上書きして強化を消去。

ミストレスの【褒美と躾】でまかなえます。

もしこの先「速度上昇」「攻撃上昇」を打ち消したい時はツララに頑張ってもらう予定。

そのためのくノ一。

無難に【セージ】でも良いんですが、まあそれはそれで。

 

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撃破。

毒付与期待で採用した召喚マモノ【アーヴァンク】はあまり仕事せず。

【ソウルハーヴェスト】による即死付与が2回ほど決まって、地味にピンチでした。

 

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これで(恐らく)ボスの待つ最終フロアへ。

 

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続きます。

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第八章/後編

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第八章後編、幼なじみ。

 

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引き続き【プリズレン樹海】と【妖精の国 マグ・メル】を探索していきます。

イストが復帰したので全クラス系統がこれでようやく3人ずつ。

それに伴い...ではないですが、PT編成を少し変更。

【ヴァルキリー】【ソウルサモナー】【スナイパー】【バード経由ミストレス】にしてみました。

何となくマジックユーザー系統を除外。

 

それとはあまり関係なく変異種戦へ。

 

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変異種【ドラゴンパピー】。

【魔法禁止ゾーン】での戦闘です。

つまり魔法が使えません。

回復はアイテムを湯水のように...というのもどうかと思案。

ソウルサモナーの【カタリーナ】なら回復可能。

 あとは物理攻撃役として前作であまり使わなかったスナイパー。

驚くほど簡単にガス欠するのでメイド系統でのサポートは必須、【リザレクション】【ウォークライ】が使えるバード経由ミストレスをチョイス。

そんな感じ。

 

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しかし中々勝てません。

主な敗因は【突撃だ!】による2回連続貫通攻撃。

これを後衛が誰も耐えられないせいです。

スフレのLv が31なのはあまり気にならない。

隊列を組み替えルコを後列にし、【挑発】でターゲットを誘導したりして足掻く。

 

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ようやく撃破。

変異種狩りを続けます。

 

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変異種【カリオぺー】戦。

無属性+睡眠付与の単体攻撃が厄介。

とりあえずメフメラに1つだけある睡眠耐性アクセサリを装備してドールを維持。

【カタリーナ】は勿論、物理攻撃が効き難い相手なので【ミュージィ】も重要。

初見で「被ダメの割に妙にキツいな」と思っていたら【華麗なるステップ】でこちらの手番をことごとく消されているだけでした。

こちらも召喚マモノ【エロス】でやり返し。

耐久型なので時間は掛かりましたが、事故らず撃破。

 

ミッション完了後は変異種2体の首を引っさげ狂戦士の元へ向かいます。

強さの証明。

 

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【蛮野の狂戦士】戦。

斬攻撃アンド斬攻撃。

貫通や即死など、追加効果も様々です。

全体攻撃は2種類ありますが、【鬼神楽】よりも風属性+防御ダウンの【ウェザリング】の方が脅威。

どうやら状態異常がことごとく効かない相手なのでこちらもパワーで対抗します。

向こうの物理耐性、すごいけど。

 

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ギリギリで勝っ...

 

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...てない。

 

「ブラボー! おお...ブラボー!!」

 

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【蛮野の狂戦士】2戦目。

もちろん連戦です。

ここから行動パターンが少し変化。

自身の速度を上げる【電光石火】、全体攻撃は風属性のみになりました。

【オートガード】の耐久型から【心眼】での見切り型へ。

触れれば【ダークオーラ】。

 

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それを踏まえて再戦します。

まず装備で風属性への耐性強化してウェザリングを余裕をもって受けられるように。

召喚マモノ【カリオペー】と傭兵バディ【エステル】。

 

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全員生存で1戦目を突破。

 

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2戦目からは【挑発】が必須です。

無属性単体攻撃+HPTP吸収+2連打の【エナジードレイン】にルコしか耐えられません。

もしルコ以外に飛んできたらイストが【リザレクション】。

イストに飛んできたらアイテムを使用。

スナイパーであるスフレの【スパイラルアロー】で与ダメ300弱。

速攻は無理なので地道に削ります。

 

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撃破。

 

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これにて第八章終了...

ではなく、果物狩りが待っています。

マップ最奥へ。

 

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【ドリリアン】&【マンゴーチン】戦。

こんな見た目ですが普通に全滅3回。

攻撃のほとんどは「まあまあ」の威力ですが、ドリリアンの【セクシーウィンク】だけルコ以外ほぼ即死の威力。

マンゴーチンの【華麗なるステップ】での行動不能も辛いです。

この2つがなるべく来ないことを祈りつつ攻撃。

というかセクシーウインクはともかく、華麗なるステップはパッシブなので本当にもうただの運ゲー...カリオペー戦でも思ったけれど。

 

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収穫完了。

 

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うーん。

 

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続きます。 

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第八章/前編

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第八章前編、電撃。

 

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思うところあってジーナを【マジカルプリンセス】に変更しました。

1人だけレベルリセットしてLv30。

LV15職は【ソーサラー】。

DLコンテンツの【経験値2倍の会員書】を装備。

 

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少し寄り道してから第八章を進めます。

依頼で戦う変異種【デフォルト】戦。

恐らく水耐性がとても大事です。

ルコが【マテリアルガード】と【スペルガード】を取得。

水耐性を高めて単体の水攻撃に耐えられれば、あとは何とかなるはず。

 

撃破後ダンジョン【プリズレン樹海】へ。

 

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メイン攻撃が全体から列になり、一撃での一掃は難しくなったのでヴァルキリーの【ダイダロスアタック】なども活用。

ジーナをマジカルプリンセスにしたのは【物理攻撃強化ゾーン】と【魔法禁止ゾーン】を懸念してのことなのですが、ここではまだ出現せず。

 

しばらく探索を続けてイベントあれこれ、中ボス(?)と話し合い(物理)へ。

 

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【マグ・メルの精霊】戦。

【暗闇のタンゴ】でこちらの命中ダウン、単体攻撃は無属性で稀に2回、HP吸収。

全体攻撃を3種類所有。

火・雷(命中低下+気絶付与)・無(HPTP吸収)。

 

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特に気絶を付与してくる雷属性の全体攻撃が辛いです。

召喚中のメフメラが気絶してしまいドールが全消去、そこからリカバリ不能の流れで全滅数度。

逆に言えばそれさえ何とかすればルコの【マテリアルガード】と【スペルガード】で安定して戦える感触です。

とりあえずこちらも状態異常を色々と試行。

「ブロック」ではなく「ミス」するなら、(低確率でも)成功するはず。

...。

 

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どうやら睡眠が効くようなので召喚マモノ【シエスタ】で再チャレンジ。

気絶に対してこちらも行動不能を仕掛けます。

もし眠ったら、ダンススキルも中断。

物理攻撃が当たる状況で手が空いたらルコも【ダイダロスアタック】。

 

そういえば【エクスタシー】の効果を勘違いしていました。

HPが半分減った時に自己強化するパッシブらしいですが、ずっとクリティカルに反応する強化スキルだと思っていた...

 

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まあとにかくあとは割とpray戦闘。

 

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撃破。

 

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続きます。

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第七章

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第七章、どっちも闇。

 

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そろそろ探索が厳しくなってきたのでLv 30職を解禁しました。

例によってレベルリセットを繰り返しつつ試行錯誤。

ジーナは結局、無難なカタチで【ウイッチ】にクラスチェンジ。

前作にはなかった【クリティカルマジック】で全体攻撃が強化されます。

 

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ルコも無難に【ヴァルキリー】。

変わり種で【パラディン】→【サムライ】も考えましたが、【オートリフレッシュ】と各装備でのTP自動回復の魅力には抗えず。

これで毎ターン24ほどTPが回復するので常にスキルが使えます。

 

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メフメラは魔法型の【ソウルサモナー】。

まだこの段階では【メルセダリオン】より【ミュージィ】が強いと選択。

そして勿論【カタリーナ】。

 

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道中はルコが【カバー】で守りつつジーナの全体攻撃で吹き飛ばして進みます。

全員TPの自動回復を重視しているので、メイド職なしでも継戦能力は上々。

欠点は魔法の詠唱時間のせいで事故が起こりやすいこと。

 

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それと大型マモノが辛いことでしょうか。

こまめなセーブ&ロードは必須。

まだ経験していない【物理攻撃強化ゾーン】もやや不安。

 

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そんなこんなで長い道程を進みます。

本当に長いです。

探索時間の水増しでしかない一方通行の壁だけは本当にやめてほしい。

レベルの上がりすぎが怖い。

 

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はい...

 

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ようやく目的の場所へ。

当然ボス戦があり、今回は2人同時に戦う模様。

イベントをぼんやり眺めてから戦闘開始。 

 

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【ミシェル】&【ベアオリーチェ】戦。

物理攻撃主体のミシェルと、属性攻撃主体のベアトリーチェ

流石に強いです。

正直ここまでの道中があまりに長かったのでレベルの上がりすぎを懸念していましたが大丈夫。

召喚マモノ、傭兵バディをフル活用して戦います。

実質5人部隊。

 

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ひとまず召喚マモノを【エロス】にチェンジ。

特に強い理由はないですが、低確率で相手を魅了してくれたりもします。

 

2人の攻撃でキツいのはミシェルの範囲攻撃、しかしそちらはどうにかなる算段もあるのでジーナはまずベアトリーチェから攻撃。

ルコは【カバー】と【パリィ】を維持して、メフメラが【カタリーナ】と【ミュージィ】を維持。

 

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ベアトリーチェを撃破。

あとはミシェル単騎。

 

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ここからは一応パリィ連打で耐久可能です。

なのでルコはひたすら守って攻撃はエロスとマリー頼り。

TPは自動回復するので大丈夫ですが、無属性攻撃を受けたらアイテムで回復する必要あり。

つまり早期決着が望ましいですが、後列2人は普通に薙ぎ払われました。

一瞬の油断が命取り。

 

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ミシェル撃破。

 

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勝てました。

【挑発】があれば良かったかもしれません。

 

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続きます。

 

ダンジョントラベラーズ2‐2 プレイ日記 第六章

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第六章、いともたやすく行われるえげつない行為。

 

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ここから新システム「傭兵バディ」が登場します。

まだ本格開店前のお試し期間だからかもしれませんが、召喚マモノと違ってやや微妙な感触。

雇ってもすぐ帰ってしまうので強敵専用でしょうか。

 

第六章の舞台は【ホラムシャハル郊外】。

一方通行の壁とワープに翻弄されながらも先へ先へ。

 

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変異種【シエスタ】で足踏み。

とにかく眠らされます。

「睡眠付与+相手が睡眠状態なら即死」という凶悪スキルも備えているので状態異常回復は必須。

しかし相手は何と自動回復持ち。

3人の内1人でも眠ると残り2人で状態異常回復+HP回復をせねばならず、そうなると攻撃できない=回復されてしまう=全く削れません。

カウンターですら眠らされるのでルコは攻撃厳禁。

操者が眠ると糸が切れてしまうドールもアテにはし難い。

こうなると頼れるのは...

 

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やはり召喚マモノです。

色々試した結果スロウと毒を付与できる【ガースト】が良さげ。

スロウで敵の行動数を下げ、毒で相手の自動回復を帳消し可能。

 

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なんとか撃破できました。

ガーストがここにきて輝いてきた...前はスロウ連打するなとか思っていたのに。

 

奥までマップを埋めてイベント発生、奴隷商人を襲撃可能に。

準備を整えたらいきます。

 

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【闇の商人スフレ】戦。

ホラムシャハル郊外の中なら何処でも戦闘できるようなので【物理防御上昇ゾーン】に呼び出し。

そうして敵の物理攻撃を無力化したらこちらは魔法で焼くのみです。

いちおう魔法が得意な傭兵も雇いました。

やれ102号。

 

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撃破。

目的のものを奪います。

そして更に奥地へ。

 

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【獣人達の祭壇】はホラムシャハル郊外に輪をかけて一方通行の壁とワープ床だらけです。

しかも依頼にはマップ踏破率100%が存在。

つまり外れと分かっているワープ床でも踏まなくてはなりません。

果てしなく面倒ですが、嫌なら無視すればいい。

無視しないけど。

 

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そろそろ通常エンカウントで大型マモノが出現するようになってきました。

最奥にて精神を削る演劇。

  

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【ペギン先生】+ペギン共戦。

特に驚異はないのでさっくり終わらせます。

しかし勿論これは前座。

死者が蘇り連戦。 

 

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【メルヘン・リトル】戦。

相手はランダム複数回攻撃+沈黙付与が得意な模様。

他に自身の速度上昇、攻撃+気絶付与などもあります。

沈黙によりジーナが機能不全になり易いので他にアタッカーを用意したい。

出直してスキルカスタム。

 

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決戦のバトルフィールドは【土属性強化ゾーン】。

なのでジーナは【エンチャントアース】を取得。

これでメフメラの武器属性を土にしたらカウンターが発動しない【デンジャーシュート】で攻撃していきます。

召喚マモノは土属性の【ビッグフット】。

どちらかというと前座のPPP戦で活躍。 

 

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撃破。

手持ちの回復アイテムを使い潰しました。

 

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続きます。

 

ダンジョントラベラーズ2-2 プレイ日記 第五章/後編

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ダンジョントラベラーズ 2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 』プレイ日記。

第五章決着、Mとマッチョ。

 

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あまりにも【物理攻撃強化ゾーン】が辛いので試しに人員を増加してみました。

【ドールマスター】のメフメラ。

主な取得スキルは【デンジャーシュート】【カタリーナ】【オートミニフレッシュ】。

物理攻撃強化ゾーンでデンジャーシュートの複数回攻撃が光ることもあります。

この先に出現する【魔法禁止ゾーン】でも回復ドールで対応可能。

しかしまだ火力が微妙で倒れやすい、運用が下手な気もする。

 

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道中で【エージェントM】戦。

【物理防御強化ゾーン】なので物理攻撃はほぼ通りません。

攻撃はジーナの魔法頼り。

メフメラの【オラクルス】もたぶん有効(取ってないけど)。

まずはセオリー通りお供掃除から。

 

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水属性の列攻撃(ダメージ200程度)に耐えられるかどうかの勝負でした。

こういう時は前1、後1の2人PTが楽だと思います。

撃破。

 

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しかし特殊ゾーンで戦闘+事前警告(セーブ告知)なしかぁ。

そういうのもあるのか。

 

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少人数PTなのでレベルがどんどん上がります。

ジーナとルコがレベル30になったので、レベルリセットしてスキルカスタム。

なんとなくジーナを【エンチャントレス】にしてみました。

まだ流石に上級職は自重、キツくなるまで保留。

 

全3Fの探索を経てようやくボスの元へ。

 

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【真王エルトリシア】戦。

強みは高速行動からの2回連続攻撃。

単体攻撃の追加効果でこちらの物理攻撃、防御をダウン。

列攻撃(気絶の追加効果)、貫通攻撃(雷属性で麻痺付与)も備えており非常にマッチョです。

 

とりあえず隊列が悩ましい。

貫通を取るか、列を取るか。

ううん...

 

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結局、貫通攻撃を全員もらう方が辛いので3人横並びにしました。

列攻撃は祈ります。

 

ルコが【挑発】でターゲットを誘導+行動速度も上げつつ【オートミニリカバ】耐久。

ジーナはいつも通り【サンダーボルト】で攻撃。

メフメラはカタリーナを呼んだのち防御しながらTPを溜めてデンジャーシュート。

敵の【アベンジャー】を無視して殴れるのは強い...はず(前作の知識)。

 

召喚マモノは毒が付与できる【ガースト】をチョイス。

割りとよく決まり、ダメージ量もバカにできません。

 

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崩されましたが何とか撃破。

 

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正直レベルが高くなりすぎている気がします。

メフメラが追いつくまで他2人はしばらくレベル30を維持しようか。

 

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続きます。

 

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なんか2段構え。